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信息科技《蚂蚁寻路》学历案(刘胜男)

来源: 发布时间:2023-12-05 13:10:48 浏览次数: 【字体:

课 题

蚂蚁寻路

主题与课时

苏教版五年级信息科技第九课(1课时)

本课的主要学习任务是用侦测模拟“触角”,通过条件语句对“触角”的返回值进行判断,使一只蚂蚁由起点自动爬行到终点。涉及的知识点有:颜色侦测、角色侦测和计时器。积木式的命令模块使用起来非常方便,比较符合学生的创作欲望,让学生在创作中获得快乐。通过之前几节课的学习,学生能够对角色用键盘控制移动、绘制角色、舞台背景选择和角色造型的变化等。

课标要求

1.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。 

2.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 

3.能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。 

4.初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学习、发展个人的爱好和兴趣。 

5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。

学习目标

1.运用侦测和判断控件,使蚂蚁由地下自动爬行到地面。

2.通过分析蚂蚁的稳定性因素,试着修改脚本,达到提速且稳定的目的。

评价任务

1. 完成活动二的2。(检测目标1)

2.完成活动二的3。(检测目标2)

资源与建议

本课学习的重点是理解掌握侦测控件的用法。难点是用条件语句控件对脚本进行判断。以学生自主学习为主,教师演示讲解为辅,采用任务驱动法、示范讲解法。

学习过程

修改意见

活动一:情境导入,激发兴趣

师:今天天气怎么样?这么好的天气小蚂蚁想要出来晒晒太阳、觅觅食,可以它遇到了一个难题。在深邃的洞穴中应该怎样出去呢?(自主思考)

在之前的课程中我们是怎样控制小猫穿越迷宫,到达终点的?

今天的蚂蚁可以自己寻找到出洞的路线。我们一起来看看它是怎样出洞的。(播放动画)

哪位同学能用简洁的话来概括一下这个动画的内容?

预设:蚂蚁从洞穴的深处开始出发。如果蚂蚁左边碰到了墙壁,就向右旋转一定的角度,如果右边碰到了墙壁,就向左旋转一定的角度,平安到达洞口处,就会说一句“出洞了”。那我们今天就一起来帮助这个小蚂蚁寻路。(出示课题:蚂蚁寻路)

活动二:知识新授

1. 添加迷宫(舞台)和角色。

师:我们知道,在一个动画中,必不可少的两样东西是什么?

那在这个动画中角色和背景分别是什么?

已经将角色和背景发送到大家的电脑上了,快速添加进图形化编程软件中

学生自主操作。

2. 初始化。

教师:增加的蚂蚁默认在舞台区的什么位置?我们每一次都要手动把蚂蚁拖动到起点位置吗?所以我们需要对蚂蚁进行“初始化”。那在这个动画中初始化是初始哪些数据呢?(方向和位置)大家动手试一试。

(演示面向、移到)

3. 蚂蚁开始走洞穴。

教师:小蚂蚁已经在洞底准备好了,它就要开始在洞穴中前进了。要使小蚂蚁不断向前走,我们应该怎么做?使用什么控件?

任务一:蚂蚁的移动

重复执行、移动1步。

师:现在小蚂蚁并没有沿着我们为它准备好的路线前进啊,应该怎么判断呢?

细心的同学已经观察到了,蚂蚁的前面有两个圆形,一个绿色,一个红色,那这两个球有什么作用啊?

师:这两个球相当于蚂蚁的触角,蚂蚁的触角有两种功能:一种是触觉功能,可以接触外界物体,探明物体。一种是嗅觉,通过闻味进行识别,找到回巢的路。

任务二:蚂蚁的行进路线

我们刚才说了,蚂蚁通过判断,如果左边的触角碰到棕色的墙壁,那它就会向右转一定的角度,如果右边的触角碰到棕色的墙壁,那它就会向左转一定的角度。那你现在知道绿色和红色的圆的作用了吗?你可以从我的描述中得什么信息呢?你会使用什么控件,判断有没有碰到墙壁。

自主操作。(请做完的学生一边演示,一边描述内容含义。)

今天我们认识了一个新的控件就是“颜色碰到颜色”,如果绿色碰到棕色,说明左边要碰到墙壁了,蚂蚁需要向哪个方向调整呢?(向右转15度)如果红色碰到棕色,说明右边要碰到墙壁了,蚂蚁需要向哪个方向调整?(向左转15度)

有问题的同学调整。

任务三:到达洞口

蚂蚁顺利到达洞口处,但是现在出现了什么问题?蚂蚁并没有停下来,而是继续向上爬了。我们需要蚂蚁到洞口处,说一句“出洞了”,然后停止全部运动。怎么判断有没有出洞呢?侦测如果“碰到颜色”,就说“出洞了!”2 秒 ,并停止全部脚本。

思考:为什么有的同学蚂蚁爬的快,有的同学慢一些,修改哪个数据可以控件速度?(移动10步)

要想知道谁的用时最短,就需要知道准确的时间,在侦测模块中有一个控件叫做“计时器”,我们可以有它来显示用时。(演示)

师:既然使用了计时器,我们也要在开始时初始化计时器,使用“计时器归零”控件。

大家动手试一试,看看谁的蚂蚁用时最短。

师:同学们,现在我们的代码已经制作完毕了!那同学们自己思考一下,我们这个动画还有没有可以优化的地方,使这个动画更有意思

活动三:课堂总结

 

全课小结:今天我们运用了“颜色碰到颜色”作为条件来控制蚂蚁的运动,真是一件非常有趣的事。请同学们再次思考,运用这个原理我们还能做些什么?下节课我们一起来实践一下吧!

 

板书设计:

      蚂蚁寻路

初始化       颜色〇碰到〇

计时器

计时器归零


检测与练习

你认为这个动画还有哪些可以优化的地方,将作品与朋友分享。

教后

小记






 


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